English learning using game media at Ponteh 2 Elementary School

Penulis

  • Ainur rofiq faculty of teacher training and education, universitas Madura, 69371 Penulis

Kata Kunci:

training, gamification, and the English language

Abstrak

Pembelajaran bahasa Inggris sejak dini membantu siswa mempersiapkan diri untuk menghadapi tantangan di era globalisasi. Namun, beberapa masalah yang cukup umum dialami siswa saat belajar bahasa Inggris termasuk kurangnya kepercayaan diri dan kurangnya keinginan untuk belajar. Dengan demikian, kegiatan pengabdian dilakukan untuk mengajar siswa SD negeri ponteh 2 bahasa Inggris. Tujuan kegiatan ini adalah untuk meningkatkan kepercayaan diri siswa dan meningkatkan kemampuan mereka untuk berkomunikasi dengan orang lain dalam bahasa Inggris. Gamifikasi adalah teknik pelatihan yang digunakan. Permainan yang dimainkan termasuk tebak kata dan berbisik. Siswa lebih tertarik untuk mengikuti kegiatan pelatihan karena elemen kompetisi dalam permainan tersebut. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa penggunaan metode gamifikasi dalam pembelajaran bahasa Inggris di SD Negeri Ponteh 2 telah berhasil meningkatkan kemampuan siswa untuk berinteraksi dalam bahasa Inggris. Selain itu, metode gamifikasi mendorong siswa untuk berpartisipasi dalam kegiatan, meningkatkan motivasi mereka untuk belajar dan meningkatkan kepercayaan diri mereka

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

Agung, I. G. A. M., Skolastika, I. M. P., Damayanti, N. L. P. T., & Wisanta, P. A. (2023). Peningkatan Kosakata Bahasa Inggris Melalui Games Bagi Siswa SMA Negeri 1 Penebel. Madani : Indonesian Journal of Civil Society, 5(1), 28–34. https://doi.org/10.35970/madani. v1i1.1705

Agung, I. G. A. M., Skolastika, I. M. P., & Widiantara, D. S. M. (2022). Peningkatan Motivasi Belajar Bahasa Inggris bagi Siswa SMA dan SMK Melalui Program “Mengabdi Padamu Negeri.” JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri), 6(4), 3064–3075. https://doi.org/https://doi.org/10. 31764/jmm.v6i4.9378

Ananda, E. P. (2023). Daya Minat dalam Penggunaan Bahasa Inggris dan Pengaruhnya terhadap Komunikasi Masyarakat Indonesia. HYPOTHESIS : Multidisciplinary Journal of Social Sciences, 01(02), 172– 184. https://azramediaindonesia.azramediaindonesia.co m/index.php/hypothesis/article/v iew/664

Meutia, P. D., Rahmawati, C., Susiani, R., Ugahara, U., Effridanda, D. N., & Fitri, F. (2022). Bimbingan Belajar Bahasa Inggris Anak-Anak Melalui Permainan Di Gampong Ateuk Lam-Ura. SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 6(3), 1544. https://doi.org/10.31764/jpmb.v6 i3.10827

Nasution, D. S., Harahap, S. D., Siregar, S. D., & Hasibuan, A. (2021). Pendampingan Bahasa Inggris pada Anak-Anak Setingkat Sekolah Dasar di Desa Wisata Pagaran Gala-Gala, Mandailing Natal-Sumut, dalam Menghadapi Masyarakat Ekonomi Asean (MEA) melalui Metode Drilling dan Repetition. E-Amal: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(2), 63– 72. https://doi.org/10.47492/eamal.v 1i2.573

Purba, A., Purba, R., Benarita, B., Matondang, M. K. D., Sipayung, R. W., Silalahi, M., Silalahi, T. F., Saragih, N., & Girsang, S. E. E. (2022). Analisis Kerumitan Bahasa Inggris Pada Siswa SMP Swasta Alwasliyah 40 Bandar Huluan. Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2(3), 1100–1103. https://doi.org/10.31004/cdj.v2i3 .2942

Andayani, E. S. (2022). The Importance of Learning and Knowing English in Higher Education in Indonesia. Research and Development Journal of Education, 8(1), 372–379. https://doi.org/10.30998/rdje.v8i 1.13315

Andy, A., Rusfandi, R., & Muzammil, L. (2018). Pelatihan Berbahasa Inggris dengan Drilling dan Repetition bagi Karang Taruna Desa Jedong. Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(2), 42–48. https://doi.org/10.31604/jpm.v1i 2.42-48

Anisa, K. D., Marmanto, S., & Supriyadi, S. (2020). The Effect of Gamification on Students’ Motivation in Learning English. Leksika: Jurnal Bahasa, Sastra dan Pengajarannya, 14(1), 22– 28. https://doi.org/10.30595/lks.v14i 1.5695

Firmansyah, M. S., Fithriyani, H. Y., & Susilo, S. (2022). Peningkatan Kemampuan Berkomunikasi Menggunakan Bahasa Inggris (Greeting & Parting) bagi Siswa-siswi SMKN 1 Dukuhturi. Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(5), 1680–1688. https://doi.org/10.31604/jpm.v5i 5.1680-1688

Handayani, D., Ummu’qultsum, S., Riski, R. T., Arlando, A. D., Sasoni, B. E., & Anggraini, R. (2023). Learning English by Applying Fun Activities with Octo’20 E Course at Pratu Aidit Street Kampung Bali. Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(3), 5721–5723. https://doi.org/10.31004/cdj.v4i3 .17464

Hermansyah, S., Ahmad, J., Rasak, M. R., Mustanir, A., Hanafi, M., Trisnawaty, T., & Suleha, S. (2023). Pelatihan Belajar Bahasa Inggris untuk Anak SDN 124 Jalikko, Tallu Bamba, Kec. Enrekang, Kabupaten Enrekang, Prov. Sulawesi Selatan. Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(4), 7038–7044. https://doi.org/10.31004/cd.v4i4. 18631

Romadhon, S. A., Indrayanti, I., & F, H. Y. (2023). Peningkatan Vocabulary Siswa Menggunakan Whispering Game. Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(3), 790–794. https://doi.org/10.31604/jpm.v6i 3.790-794

Wafa, H., Jannah, F., Andayani, S., Tjahyadi, I., & Sutrisno, A. (2023). Pemanfaatan Metode Kompetisi dalam Meningkatkan Minat Belajar Bahasa Inggris Siswa Pendidikan Anak Usia Dini. Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(2), 4430–4434. https://doi.org/10.31004/cdj.v4i2 .15949

Warman, J. S., & Mardiyah, F. (2019). The Implementation and Effectiveness of Integrated Approaches in Improving English Basic Skills for Beginners. JEELL (Journal of English Education, Linguistics and Literature), 6(1), 1–10. https://doi.org/10.32682/jeell.v6i 1.1036

Wirateruna, E. S., Olfiyanto, A. F., Rahmadhani, C., & Rifaini, I. (2021). Pendampingan Pembelajaran Bahasa Inggris pada Masa Covid-19 untuk Pelajar Sekolah Dasar. Jurnal Pembelajaran Pemberdayaan Masyarakat (JP2M), 2(4), 305. https://doi.org/10.33474/jp2m.v2 i4.13554

Amirulloh, T. R. A.Risnasari, M.& Ningsih, P. R. 2019. Pengembangan Game Edukasi Matematika (Operasi Bilangan Pecahan) Berbasis Android Untuk Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Edutic, 5(2), 115–123.

Darmawan, I. P. A. & Sujoko, E. 2013. Revisi Taksonomi Pembelajaran Benyamin S. Bloom. Satya Widya, 29(1), 30. doi: 10.24246/j.sw.2013.v29.i1.p30-39.

N.A, R. A. 2014. Game Edukasi Pengenalan Warna Sebagai Media-Pembelajaran Anak Usia Prasekolah Berbasis Android. Jurnal Teknik Elektro, 6(1), 30

Pancaningrum, N. 2017. Strategi Pembelajaran :Taksonomi Bloom Dalam Games Simulation Method Di Tingkat Raudhatul Athfal. ThufuLA: Jurnal Inovasi Pendidikan Guru Raudhatul Athfal, 4(1), 112. doi: 10.21043/thufula.v4i1.1939.

Ramadan, R. & Widyani, Y. 2013. Game Development Life Cycle Guidelines. in International Conference on Advanced Computer Science and Information Systems (ICACSIS 2013). Bali: Universitas Indonesia, 95–100. doi: 10.1109/ICACSIS.2013.6761558.

Rusman, R. 2016. Model-Model Pembelajaran : Mengembangkan Profesionalisme Guru. 2nd edn. Depok: PT Raja Grafindo Persada.

Salam, N.Safei, S.& Jamilah, J. 2018. Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga Pada Materi Sistem Saraf. Jurnal Al-Ahya, 1(1), 52–69.

Sriwahyuni, N. A. & Mardono, M. 2016. Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Pada Mata Pelajaran Ekonomi Kelas X IIS SMA Laboratorium Universitas Negeri Malang. Jurnal Pendidikan Ekonomi (JPE), 9(2), 133–142. Available at: http://journal.um.ac.id/index.php/jpe/article/view/7160.

Setiyorini, T. & Asmono, R. T. 2017. Penerapan Gini Index Dan K-Nearest Neighbor Untuk Klasifikasi Tingkat Kognitif Soal Pada Taksonomi Bloom. Jurnal Pilar Nusa Mandiri, 13(2), 209–216.

Ayu, Lusi Dyah. 2012. The Use of Games in Teaching English at SMAN 2 Pare. State University of Malang. http://jurnal online.um.ac.id/data/ artikel/artikel2F52ED8757B2931EE9 B7AE011A1263E5.pdf

Al Irsyadi, F. Y., Annas, R., & Kurniawan, Y. I. (2019). Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Pengenalan Benda-Benda di Rumah bagi Siswa Kelas 4 Sekolah Dasar. Jurnal Teknologi Dan Informasi, 9(2), 78–92. https://doi.org/10.34010/jati.v9i2.1844

Manurung, P., & Sambayu, H. (2017). Meningkatkan Kemampuan Bahasa Inggris Mahasiswa/i Program Studi Pendidikan Bahasa Inggris Fkip-Una dengan Literature Aprroach. 1080–1092. https://doi.org/10.31227/osf.io/a29r4

Prihantoro, A. (2018). Mengembangkan Strategi Pembelajaran Bahasa Inggris Yang Kreatif. Ulumuddin : Jurnal Ilmu-Ilmu Keislaman, 8(1), 49–62. https://doi.org/10.47200/ulumuddin.v8i1.173

Sobhani, M., & Sadegh Bagheri, M. (2014). Attitudes toward the effectiveness of communicative and educational language games and fun activities in teaching and learning English. Theory and Practice in Language Studies, 4 (5), 1066 –1073. https://doi.org/10.4304/tpls.4.5.1066-1073

Manurung, S., & Yana, D. (2018). Learning English Using Songs for Elementary Students At Kavling Seroja. Minda Baharu, 2(2), 132. https://doi.org/10.33373/jmb.v2i1.1389[12]

Unduhan

Diterbitkan

30-01-2024